From 76833dc890a779cac5f31f14fc3b95f13faf1439 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Stellaraven Date: Thu, 28 Mar 2024 01:30:41 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=A0=BC=E5=BC=8F=E4=BF=AE=E6=95=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index e0c7b34..fbd38e9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -48,11 +48,11 @@ [Q3.6:文本不能丢的“尾巴”](#q36-为什么我的文本修饰了还是默认的文本) -[Q3.7:文本不能完全加载的原因以及解释](#q37-为什么我的文本只说了一部分) +[Q3.7:文本过长导致其不能完全加载的原因以及解释](#q37-为什么我的文本只说了一部分) [Q3.8:复合字号与颜色文本的写法](#q38-怎么设置复合的颜色和字号文本比如alt-text这样的) -[Q3.9:发送间隔(全局与单个自动文本)的插入方法](#q39-怎么设置发送间隔以防止说话太多刷屏) +[Q3.9:发送间隔(全局与单个触发器)的插入方法](#q39-怎么设置发送间隔以防止说话太多刷屏) [Q3.10:new和old合用以实现前后两个动作的检测](#q310-怎么设置动作前后检测实现一定程度上在某些情况下的受击检测) @@ -379,7 +379,7 @@ param = "一二三四五六七八九十 ``` *汉字*和*全角标点符号*占**三个字节**,所有的*英文字母*,*数字*和*半角标点符号*占**一个字节**。 -写入的字段中包含了30个汉字,其他字母,数字和半角符号合计39个,合计字节是30*3+39=129个。让我们看看发出去的文本会是啥样: +写入的字段中包含了30个汉字;其他字母,数字和半角符号合计39个,合计字节是30*3+39=129个。让我们看看发出去的文本会是啥样: ![alt text](img/image-4.png) @@ -438,7 +438,7 @@ A:使用`old`和`new`字段,可检测执行该动作的上一个动作,具 [trigger.trigger_on.fsm] old = { target = 3, id = {in = [87,89,90,91]} } new = { target = 1, id = {nin = [87,89,90,91]} } -# 这里用了 in 和 nin 两个函数,一个是检测登龙的动作,一个检测玩家的状态(fsmtarget = 1是持刀和硬直时的 d)基于笔者最新的发现,即在检测前后两个动作时,新动作检测的是硬直态的话就可以实现动作被打断的检测。 +# 这里用了 in 和 nin 两个函数,一个是检测登龙的动作,一个检测玩家的状态(fsmtarget = 1是纳刀态和硬直,fsmtarget = 3是拔刀态)基于笔者最新的发现,即在检测前后两个动作时,新动作检测的是硬直态的话就可以实现动作被打断的检测。 [[trigger.check]] weapon_type.value = 3