diff --git a/README.md b/README.md index 5748983..9b8aeb1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,24 @@ 针对部分用户使用 MHW 更多定型文mod时遇到的问题提供可能的处理方式,若尚未解决问题可加群*259616154*咨询 -编写时mod版本:0.1.6 +编写时mod版本:0.2.0 + +## mod更新日志: +特性: + +支持单个动作内的多个伤害数据统计 + +所有内部实现全部采用async/await异步 + +单个trigger的执行转为创建异步任务,支持内部长时间阻塞 + +由于主动式伤害收集模式的实现,现在可以检查伤害为0的情况 + +Break Changes: + +原配置文件 trigger_on.damage 条件取消,由 check.damage 替代 + +具体参考新配置文件样例 ## 目录 @@ -459,7 +476,7 @@ mhw游戏中可用的字体颜色对应代码如下: 如红字所说,后面那个fsmid对应的数值就是武器当前执行的动作id。有了这个id就可以参考[Q3.2](#q32-怎么创建一个完整的自动文本?)制作自动文本了 -*方案二*:luaengine,适合除了编辑自动文本的需求外,存在其他数据获取需求,对基于luaengine编写的mod感兴趣或有制作意图的用户 +*方案二*:**luaengine**,适合除了编辑自动文本的需求外,存在其他数据获取需求,对基于luaengine编写的mod感兴趣或有制作意图的用户 luaengine相关就不在这阐述了,一切相关问题请移步踩蘑菇luaengine教程贴:https://www.caimogu.cc/post/943219.html @@ -528,9 +545,9 @@ param = "飞!