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462759cd84
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76833dc890
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@ -48,11 +48,11 @@
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[Q3.6:文本不能丢的“尾巴”](#q36-为什么我的文本修饰了还是默认的文本)
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[Q3.7:文本不能完全加载的原因以及解释](#q37-为什么我的文本只说了一部分)
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[Q3.7:文本过长导致其不能完全加载的原因以及解释](#q37-为什么我的文本只说了一部分)
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[Q3.8:复合字号与颜色文本的写法](#q38-怎么设置复合的颜色和字号文本比如alt-text这样的)
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[Q3.9:发送间隔(全局与单个自动文本)的插入方法](#q39-怎么设置发送间隔以防止说话太多刷屏)
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[Q3.9:发送间隔(全局与单个触发器)的插入方法](#q39-怎么设置发送间隔以防止说话太多刷屏)
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[Q3.10:new和old合用以实现前后两个动作的检测](#q310-怎么设置动作前后检测实现一定程度上在某些情况下的受击检测)
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@ -379,7 +379,7 @@ param = "<STYL MOJI_LIGHTGREEN_DEFAULT><SIZE 30>一二三四五六七八九十
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```
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*汉字*和*全角标点符号*占**三个字节**,所有的*英文字母*,*数字*和*半角标点符号*占**一个字节**。
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写入的字段中包含了30个汉字,其他字母,数字和半角符号合计39个,合计字节是30*3+39=129个。让我们看看发出去的文本会是啥样:
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写入的字段中包含了30个汉字;其他字母,数字和半角符号合计39个,合计字节是30*3+39=129个。让我们看看发出去的文本会是啥样:
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![alt text](img/image-4.png)
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@ -438,7 +438,7 @@ A:使用`old`和`new`字段,可检测执行该动作的上一个动作,具
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[trigger.trigger_on.fsm]
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old = { target = 3, id = {in = [87,89,90,91]} }
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new = { target = 1, id = {nin = [87,89,90,91]} }
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# 这里用了 in 和 nin 两个函数,一个是检测登龙的动作,一个检测玩家的状态(fsmtarget = 1是持刀和硬直时的 d)基于笔者最新的发现,即在检测前后两个动作时,新动作检测的是硬直态的话就可以实现动作被打断的检测。
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# 这里用了 in 和 nin 两个函数,一个是检测登龙的动作,一个检测玩家的状态(fsmtarget = 1是纳刀态和硬直,fsmtarget = 3是拔刀态)基于笔者最新的发现,即在检测前后两个动作时,新动作检测的是硬直态的话就可以实现动作被打断的检测。
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[[trigger.check]]
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weapon_type.value = 3
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